「クラップスをカジノで楽しみたいけど、ルールがよく分からない…」
「テーブルを囲むみんなが盛り上がっているクラップスを自分も楽しみたい!」
そんな悩みを抱えている方のために、この記事ではクラップスの基本ルールからゲームの流れ、さらに韓国カジノでの楽しみ方までをわかりやすく解説します。
この記事では、クラップス初心者の方に向けて、基本ルールからゲームの流れ、そして実践的な注意点まで、順を追って詳しく解説していきます。この記事を読めば、カジノでクラップスを楽しむための必要な知識が全て身につきます。
クラップスの基本とルール
クラップスは2つのサイコロを使用し、出目の合計で勝敗を決めるゲームです。プレイヤーはシューター(サイコロを振る人)とベッター(賭ける人)に分かれ、シューターの出した目に対して勝負を行います。基本的なルールはシンプルですが、様々な賭け方があり奥の深いゲームとなっています。
クラップスで遊ぶのが初めてという方に向けてまずは基本的な下記6つの基本を理解しましょう。
それでは、それぞれについて解説していきます。
2つのサイコロの出目を予想する
クラップスの勝敗は、2つのサイコロの出目の合計で決まります。最初の出目(カムアウトロール)で7か11が出れば勝ち、2・3・12が出れば負けとなります。それ以外の数字(4,5,6,8,9,10)が出た場合は、その数字がポイントとなり、次の展開へと進みます。
プレイヤー(ゲーム参加者)の中からシューターが決まる
テーブルのプレイヤーの中から1人がシューターとなり、順番に交代していきます。シューターは右回りで順番に決められ、プレイヤーはシューターになる権利を放棄することもできます。
シューターのサイコロの投げ方
シューターは片手でサイコロを投げ、必ずテーブルの対面の壁に当てて十分なバウンドを起こす必要があります。両手での投球や、テーブルの外への投球、壁に当たらない、十分なバウンドがない投げ方は全て無効となり、やり直しとなるためしっかりとルールを守ることが大切です。
ゲーム終了の条件
クラップスのゲームには2つの終了条件があります。1つ目は、ポイント数字(4,5,6,8,9,10のいずれか)が再び出てゲームに勝利する場合です。2つ目は、ポイント成立後に「7」が出てゲームが終了する場合です。つまり、ポイント数字か7のどちらかが出るまでゲームは続きます。「7」は特に「セブンアウト」と呼ばれ、シューターが交代となる重要な区切りとなります。
【初心者必見】クラップスの出目の原則
出目の合計 | 組み合わせ | 通り数 | 出現確率 (%) |
2 | [1,1] | 1通り | 2.8% |
3 | [1,2], [2,1] | 2通り | 5.6% |
4 | [1,3], [2,2], [3,1] | 3通り | 8.3% |
5 | [1,4], [2,3], [3,2], [4,1] | 4通り | 11.1% |
6 | [1,5], [2,4], [3,3], [4,2], [5,1] | 5通り | 13.9% |
7 | [1,6], [2,5], [3,4], [4,3], [5,2], [6,1] | 6通り | 16.7% |
8 | [2,6], [3,5], [4,4], [5,3], [6,2] | 5通り | 13.9% |
9 | [3,6], [4,5], [5,4], [6,3] | 4通り | 11.1% |
10 | [4,6], [5,5], [6,4] | 3通り | 8.3% |
11 | [5,6], [6,5] | 2通り | 5.6% |
12 | [6,6] | 1通り | 2.8% |
クラップスの基本を理解する上で最も重要なのは、出目の原則と確率の関係です。2個のサイコロを使用するため、出る目は「2」から「12」までですが、それぞれの数字が出る確率は大きく異なります。
例えば、「7」は[1,6]、[2,5]、[3,4]、[6,1]、[5,2]、[4,3]の6通りの組み合わせで出すことができます。一方、「12」は[6,6]の1通りしかありません。このため、「7」は全36通りの組み合わせの中で6回(約16.7%)、「12」は1回(約2.8%)しか出現しないのです。
この確率の違いを理解することは、ゲーム展開を予測し、賢明な賭け方を選択する上で非常に重要です。特に最も出現率の高い「7」は、カムアウトロールでは勝利数字である一方、ポイント成立後は負けとなる数字なので、常に意識する必要があります。
クラップスのゲームの流れ
クラップスの基本、原則を解説してきましたので、ここからは実際のクラップスのゲームの流れについてSTEP形式で解説していきます。
クラップスのゲームの流れは下記のとおりです。
STEP1: シューターの決定
まずは、プレイヤーの中から1人のシューターを決めます。多くの場合、順番制で交代していきます。
シューターについてはパスも可能なので、やりたくない場合はディラーへ申し出て次の方にお願いすることも可能です。
STEP2:カムアウトロール(最初のベットと出目)
ゲーム開始に先立ち、プレイヤー全員が最初のベットを行います。その後、シューターが最初のサイコロを振ります。これをカムアウトロールと呼びます。
カムアウトロールで7か11が出れば、シューターの勝利です。一方、2、3、12の目が出た場合は、シューターの負けとなり、その場でゲームが終了します。
STEP3:ポイント成立後の展開
カムアウトロールで4、5、6、8、9、10の目が出た場合、これらの数字がポイント(目標値)になります。シューターは、このポイントと同じ目が出るまでサイコロを振り続けます。
ポイントに到達すればシューターの勝利、7が出てしまうとシューターの敗北です。ポイント成立後プレイヤーは追加でベットすることができます。
STEP4:配当の支払い
ゲームの決着がついたら、カジノ側がそれぞれのベットに応じて配当金を支払います。シューターに賭けていたプレイヤーは勝利、そうでないプレイヤーは敗北となります。
STEP5:次のゲーム
1ゲームが終了したら、そのまま次のゲームに移ります。基本的に、シューターは負けるまで投げ続けます。シューターを交代する際は、プレイヤー間で合意を取ります。
プレイヤー(シューターとベッター)の役割とルール
クラップスの魅力は、プレイヤーが様々な形でゲームに参加できる点にあります。テーブルでは主に「シューター」と「ベッター」という2つの役割があり、それぞれが独自の役割を担いながらゲームを盛り上げていきます。
それでは2つの役割についてそれぞれ解説していきます。
シューターの役割
シューターとは、ゲームの中心的な役割を果たすプレイヤーで、サイコロを実際に振る役割を担います。シューターがサイコロを振ることで、ゲームの展開が進んでいくため、その行動が他のプレイヤーに大きな影響を与えます。
シューターの選び方
シューターはゲーム開始時に順番で選ばれます。シューターを決める方法は非常にシンプルで、参加者が時計回りに順番に回り、1ゲームごとに新しいシューターが選ばれる仕組みです。公平性が保たれているため、初心者でも安心して役割を担えます。
シューター交代のタイミング
シューターが交代するタイミングは、通常1ゲームが終了したときです。たとえば、カムアウトロールで「7」または「11」が出て勝敗が決まった場合や、ポイントが確定した後に「7」が出てゲームが終了した場合、次のシューターに交代します。また、プレイヤーがシューターを辞退することも可能で、その場合は次の順番のプレイヤーがシューターを担当します。
ベッターの役割
ベッターは、シューターがサイコロを振る前やポイント確定後に、サイコロの結果を予想して賭けを行うプレイヤーです。クラップスの多くの戦略はベッターの行動に基づいており、適切なタイミングでベットすることでゲームを有利に進められます。
ベット可能なタイミング
ベッターが賭けを行えるタイミングは主に2つあります。
カムアウトロール前: 最初のサイコロが振られる前に、パスラインやノーパスラインに賭けることができます。
ポイント確定後: カムアウトロールでポイントが確定すると、追加の賭けを行うことが可能
です。
このタイミングでは、オッズベットやフィールドベットなど多様な選択肢があり、タイミングを逃すとベットできなくなるため、素早く判断しベットしましょう。
チップの置き方ルール
チップの置き方には厳密なルールがあります。賭ける場所は必ずテーブル上の指定エリアに配置しなければなりません。
また、ディーラーがチップを配置するエリアも存在するため、自己判断で無造作に置くのではなく、必要に応じてディーラーに依頼しましょう。これにより、トラブルを防ぐことができます。
ベット取り消しの規則
基本的に一度配置したベットは取り消しができません。ただし、ポイントが確定する前にディーラーに申し出れば取り消しが認められる場合があります。また、特定の追加ベット(オッズベットなど)はキャンセルできるケースもあるため、カジノごとのルールを確認することが大切です。
ベッターのマナー
クラップスは他のプレイヤーと共同で楽しむゲームのため、マナーが非常に重要です。特に以下の点に注意しましょう。
- 他のプレイヤーの邪魔をしない
- 賭けを急かさない
- 感情的にならない
シューターがサイコロを振る際に手やチップをテーブル上に置かないや、他のプレイヤーが賭けている間は口を出さない。などこれらのマナーを守ることで、他のプレイヤーやディーラーと円滑にゲームを進めることができます。
シューターの2つの禁止行為
クラップスでは、公平性を保つためにシューターに対していくつかの禁止行為が設けられています。これらを破ると警告やゲームの停止が行われる場合があるため、ルールを守ることが求められます。
下記2つの禁止行為について解説していきます。
禁止行為1:両手を使ってはいけない
サイコロを振る際、両手を使う行為は禁止されています。これは、サイコロの操作を防ぐためのルールです。シューターは片手でサイコロを振り、カジノテーブルの反対側の壁に当てる必要があります。このルールを守らないと、ゲームが中断される可能性があります。
禁止行為2:クラップス台の外や他プレイヤーの視界の外に出してはならない
サイコロは常にテーブルの上で管理されなければなりません。サイコロを一旦テーブル外に出したり、他のプレイヤーが見えない場所に隠したりする行為は禁止されています。これも不正防止のためのルールであり、透明性を保つために重要です。
クラップスで遊ぶ際の3つの注意点
クラップスを安全かつ楽しむためには、いくつかのポイントに注意する必要があります。以下の3つの注意点を押さえておきましょう。
それぞれについて解説します。
注意点1:予算管理を徹底する
カジノゲームでは予算管理が最も重要です。最初に自分の中で「今日使う金額」を決め、それを超えないようにプレイしましょう。クラップスは盛り上がりやすいため、夢中になりすぎて予算をオーバーするリスクがあります。計画的に遊ぶことが勝ち負けを問わず楽しむ秘訣です。
注意点2:両手でサイコロを振ってはいけない
ルール違反を防ぐために、片手でサイコロを振ることを徹底してください。ルールを守ることは自分だけでなく、他のプレイヤーにとっても公平なゲーム環境を作る一助となります。
注意点3:勝ち負けに一喜一憂しない
クラップスは運要素が強いゲームのため、勝ち負けが続くことは珍しくありません。勝ったときに調子に乗りすぎたり、負けたときに感情的にならないよう心がけましょう。冷静さを保つことで、長くゲームを楽しむことができます。
クラップスのルールについてよくある質問
Q:シューターになりたくない場合どうすればいいですか?
A:シューターの順番が回ってきた際に辞退することが可能です。その場合、次のプレイヤーがシューターになります。
Q:初心者でもすぐにクラップスを遊べますか?
A:はい。基本ルールを覚えるだけで十分です。まずはパスラインやノーパスラインなどの簡単な賭け方から始めると良いでしょう。
Q:どこのカジノでもクラップスを遊べますか?
韓国のカジノでは、インスパイアカジノのみとなっています。(※2024年12月時点)
Q:サイコロを振る(シューターになる)のが苦手な場合どうすればいいですか?
A:シューターになりたくない場合、順番が回ってきた際に辞退することができます。クラップスではサイコロを振らない「ベッター」としてゲームに参加することも可能なので、安心してゲームを楽しめます。
Q:クラップスの出目の確率を覚える必要はありますか?
A:クラップスで勝つために出目の確率を覚えることは必須ではありませんが、ゲームをより楽しむために基本的な確率を理解しておくと役立ちます。たとえば、「7」の出目は最も出やすい(確率約16.7%)ため、多くのゲーム戦略が「7」に基づいています。
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それではそれぞれについて解説していきます。
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まとめ
クラップスは初心者でも楽しめるシンプルなルールのカジノゲームです。この記事では、クラップスの基本ルールやゲームの流れ、韓国カジノで遊ぶ際のポイントを解説しました。
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